QML Scene Graph におけるテキスト描画

http://labs.qt.nokia.co.jp/2011/07/21/text-rendering-in-the-qml-scene-graph.html (QML Scene Graph におけるテキスト描画

"Distance Field Alpha Testing" ですか。よく分からないんですが、凄そうです。低解像度なビットマップ構造から、ローコストで高解像度な文字をラスタライズ可能な仕組み……って感じでしょうか? よく分からないので保留です(涙)。シェーダ一発で描けるなら、曲線表現の為にポリゴンでsubdivしていくよりは確かに速そうですね。